123读书>都市现代>最爽新人生>1024.反对的理由
其实也是一种标准化的体现,这种手法代表了安全和稳定,很难招致玩家们的反感。

这方面欧美的经验太丰富了,反之,我们几乎没有这方面的积累,这时候贸然进入我们自己不熟悉的领域,这已经不是冒险了,而是主动把刀子放在了欧美大公司的手里,人家完全可以在人家熟悉的领域里,轻轻松松将我们击败。

既然失败几乎已经成了既定的事实,我们又为什么要冒险呢?”

眼镜男沉声说道,不得不说,他说的很有道理。

“3a大作的好处当然多多,其中最重要的一点就是ip,这一点,我相信周董比我更加了解。”

眼镜男看向周方远。

周方远点点头,ip这个词,其实最早的发明者就是欧美这些资本主义国家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鸭等多个著名ip,而漫威系列显然也是,资本主义的兴起造就了品牌意识,进而将其强化和发扬光大,而游戏业本来就诞生于欧美国家,ip意识自然更加强烈。

游戏界的成功ia,就让r星吃得都能吐出来。

一旦能够打造这样一个超级ip,那么游戏公司可以保持很多年的经济巨大盈利状态,除了r星的gta5之外,育碧的刺客信条系列,动视的使命召唤系列,都达到了类似的效果,基本上是稍微接触主机单机的玩家都能知道这些ip的地步,而动视正在竭力打造的命运系列也试图达到这一目的,虽然像刺客信条系列和使命召唤系列偶尔也有失手,某作出现口碑下滑和销量下滑的情况,但是整体来看,这些游戏都令出品公司长赚多年。

“我不是真的反对做3a游戏,我也知道3a游戏是王冠上的明珠。但我们必须要认识到一点,那就是当下国内才不过令全国大多数人民吃饱饭没多少年,虽然如今市场上已经多了很大一批游戏玩家,甚至因为我们的努力,让市场以更快的速度成熟。然而社会发展讲究节奏和效率,因此现在更多的国人,更看重如何在快速的时间里面去赚钱,所以这就是为何国内可以出现很多炒热钱的游戏,但是没法出现3a大作,毕竟一个好的3a大作需要花费很长的时间多年去经营打造。

这里面风险太大了,一旦失手,可能就是血本无归。大家的生意刚刚有所起色,谁会用自己血汗成就的事业去冒险呢?

所以现在就是这么一个局面。

大公司没有必要冒险,小公司没有实力冒险。

玩家或许也不愿意为一款单机游戏去花很多钱。

国内的市场,决定我们现在冒然开启3a大作会非常非常非常的冒险。甚至连营造ip都不容易。

西方题材的话,我们玩不过欧美公司。东方题材的话,国内市场目前潜力却还没有完全开发,我们很有可能遇到的局面,是叫好不叫座。论名气,我们公司的名气早就够了。我们如果要做3a大作,目的就是赚钱,可现在偏偏赚钱是最难的,所以我不支持这个计划。”

眼镜男沉声说道。

说道这里,他也似乎没有顾忌了,他看了周方远一眼,似乎是想要看看周方远的脸色。

周方远脸色没有任何变化。

眼镜男深吸一口气,心中暗下决心,继续说道。

“第二个问题,就是积累还远远不够。

游戏业本来发展起来也就几十年时间,我国起步更是晚了很多,就端游和手游来说,我国和其他国家差不多处于同一起跑线,尤其是手游方面,我们因为集团的智能手机,甚至还占据了不小的优势。这方面我们可以弯道超车,或者说,我们现在已经处于领先地位了,继续保持下去,未来在世界游戏界,我们有一席之地。

但是3a大作不同,这种由主机发展而来的游戏类型背后都是各国几十年的技术积累和文化积累。

技术积累就是我前面提到的技术壁垒的问题,现在随便一个3a大作就需要几百人的团队参与制作,国内有参与3a大作研发经验的可能还不到一百人,而且最重要的是这些人大多都分布在国内的各个公司里面,平时大多负责的是技术方面的工作,缺乏真正有过美术和技术方面管理经验的制作者。

而独自制作一款3a大作的制作人更是几乎没有!

在这种情况之下,即便能够聚齐一大批有过3a制作经验的人,但是因为缺乏工程师或者说全局的宏观设计者而不知道如何进行,最后就只能不断踩坑个多年才能有所突破,然而这就需要大量的人力成本和时间成本去试错。

文化积累的问题就更大了,而且比起技术问题更为严重,举例来说,现在国内很多游戏公司在过场的运镜方面都显得像门外汉,但是欧美游戏公司就不存在此类问题,这是因为欧美有电影工业的支撑,很多加入游戏行业的人此前就在电影行业工作过,这些多年积累的经验都可以很快运用到游戏开发中,在他们看来是很自然的事情,可能在我国就是连门槛都难以摸到的情况。

当然了,西方国家有近几百年在哲学、音乐、文学、美术、宗教方面的积累,却是是相当雄厚,随随便便就能搞出一套百科全书一样的游戏设定。我们却有几千年不断传承的文化底蕴,这方面,我倒是觉得我们的优势比他们大得多,最多是还没人在游戏领域去对这些积累做一个总结。但这个不重要,重要的是,如果我们不能解决前面的问题,文化底蕴再深也没用。同样一个故事,人家能讲好,你讲不好,同样一


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