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跟随着浩浩荡荡的亡灵大军行进克拉克趁机检查自己的情况。

克拉克赎罪的灵魂种族幽灵(种族特性物理攻击无效)

罪孽值十(可以通过消灭敌人来抵消罪孽值,每杀敌百人抵消一点罪孽值,当罪孽值为零时称号将变更为参战的普通灵魂对应的基础属性也会变更升级加的属性不会变动)

生命五十(每死十次减少一点生命上限当生命上限降低到十点将失去为本阵营战斗的资格。)

精力五十(每两分钟恢复一点)

精神五(每增加一点提升十点精力上限提升一点灵魂攻击威力)

精神强度五(每增加一点精力恢复度减少一秒灵魂攻击距离增加十米技能溅射范围加一米)

防御五

技能初级神刺普通级消耗五点精力攻击距离三百米威力十、蓄力一级消耗十点精力攻击距离三百米威力二十、蓄力两级消耗三十点精力攻击距离三百米威力六十点。

技能初级魂爆普通消耗十点精力攻击距离三百米溅射范围十威力十、蓄力一级消耗二十点精力攻击距离三百米溅射范围十威力二十、蓄力二级消耗三十点精力攻击距离三百米溅射范围十威力三十。

神魂属性(封印中十级开启百分之一力量,十级之后每提升一级解封百分之一力量)

领域(封印中五十级开启十分之一力量,五十级后每五十级解封十分之一)

战宠小黑(封印中百级开启,开启后战宠小黑为零级原始属性。)

未分配属性五

升级经验o/1o不可升级

看着自己这堪称战力为五的渣渣属性克拉克有些头疼,生命力没有多余的属性点就暂时放弃,克拉克犹豫是提升精神属性还是精神强度属性思来想去他还是决定把五点属性全部加到精神强度上,这样一来他的精神强度十精力每一百一十五秒恢复一点攻击距离三百五十米,精力恢复度的减少目前状态根本和没减少没有什么差别但攻击范围的增加则是克拉克比较看重的,代表他可以在绝大多数人攻击范围外进行攻击尤其是他的初级神爆溅射范围增加到十五。

加完属性点以后克拉克开始观察通行的亡灵,很快他就现这些亡灵还是有区别的,赎罪的恶灵生命一百五精力五十精神四精神强度四防御四每升一级五点属性点、赎罪的凶灵生命三百精力五十精神三精神强度三防御三每升一级五点属性点、赎罪的魔灵生命六百精力五十精神二精神强度二防御二每升一级五点属性点、赎罪的邪灵生命一千二精力五十精神一精神强度一防御一每升一级五点属性点。参战灵魂生命两百精力六十精神六精神强度六防御六每升一级六点属性点、参战的良善灵魂生命四百精力七十精神七精神强度七防御七每升一级七点属性点、参战的守序灵魂生命八百精力八十精神八精神强度八防御八每升一级八点属性点、参战的圣洁灵魂生命一千六精力九十精神九精神强度九防御九每升一级九点属性点、参战的神圣灵魂生命三千二精力一百精神十精神强度十防御十每升一级十点属性点。

克拉克思索起来按照现的这些数据来看赎罪的灵魂是队伍的主要成员,而罪孽越重的亡魂生命力越高代表需要死的次数越多受到的惩罚越高,而且精神强度防御力罪孽越高的反而越低正好跟参战的灵魂以上级别的亡魂相反,越善良或为本阵营做出的贡献越高称号也越圣洁获得的属性也越高,看来自己加属性的方向没有错在战场上攻击范围越大杀敌的概率越高,他的目标就是让自己赎罪级称号变成参战级的称号。

克拉克开始查询进入绝地后自动提供的信息情报,绝地为地狱投影与真实地狱完全相同,地狱分中东南西北五个区域东南西北四个区域各有十八层地狱。中区其实是在东南西北四区的上方所有亡魂进入后第一个要到达的地方就是那里,经由中区的管理机构将亡魂根据四方分配亡魂份额来划分,而分配亡魂的份额由战争来决定在战争前四方需要抽签两家防守两家进攻,第一个千年攻击方选择一防守方战斗第二个千年攻击防守方角色互换,第三个千年最初攻击方交叉攻击第四个千年攻防角色再次互换,四千年结束后根据攻入其他势力层数总和减去防守失去的层数总和来排名次获得不同份额,然后的六千年会根据这个份额来获得亡魂。

而克拉克所属的南方区域这次是新一轮战争的防守一方,第一狱正陷入苦战南方高层召集人员在第二狱的入口构建防御阵地一是接应第一狱溃军二是拖延敌人入侵的度,亡灵非战斗状态不用休息所以这支队伍日夜兼程一个月到达第二狱入口,入口早就建造了要塞只是每次战斗都会被破坏而已。

“你们去要塞前方二十里监视第一狱战况。你带他们去要塞一号魔法塔为法阵核心注入能量。你带他们去要塞二号魔法塔为阵法核心注入能量。”一名身穿重甲的幽冥将军指挥着幽灵去各处魔法塔做前期准备“你们这些家伙去箭塔为箭塔注入攻击法术。”

克拉克等千名幽灵由一名参战的普通灵魂带领进入要塞内部一个箭塔“看到墙上的那些手印了吗,每人选一个把所有精力都转化成攻击技能注入其中精力耗尽就到下层恢复,如果有人偷懒耍滑我有权给与你们惩罚开始吧。”

其他幽灵显然也不是第一次做这些非常熟练的找了个手印就开始注入攻击技能,克


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