123读书>网络游戏>网游之止戈三国>第1026章暂时休战

联军旗开得胜,群雄信心大振,第二天就再度凑粗慢支的排兵布阵,攻向虎牢关。

虎牢关外,董卓军统兵的依旧是牛辅,李傕与郭汜二人辅助。

五十万联军与五十万西凉魔军遥遥相望,气势肃然,杀气冲霄。

董卓阵营中接连接连派出大将挑战,联军一方也不甘示弱。

受魔化的影响,原本那些不知名的历史武将在魔魂的影响下战斗力大幅度暴涨,董卓军派出的每一位武将联军都不敢大意,生怕阴沟里翻船。

之前在汜水关的时候,郭嘉尚且能用鬼神之眼来勘破敌军的虚实,为联军制定合理的迎战规划,大幅度提高胜率。

然而在虎牢关下,不知是什么原因,郭嘉的鬼神之眼在虎牢关范围内被大幅度削弱,根据郭嘉自己的推测,可能是因为虎牢关作为天下第一关,有某种办法克制侦查类技能。

在失去了郭嘉这一大杀器之后,联军一方在选派迎战人选方面出现了麻烦。

理论上说,直接派遣最强武将就完事了,比如说每场都派黄忠、赵云、关羽这种级别的神将,足以保证联军能获得百分之九十九的胜利。

然而,有一个可观因素无法忽略——武将们都是有体力精力限制的。

面对不了解的敌将,任何一人出战都得全力以赴,以最强的姿态迎敌,否则很容易阴沟里翻船。

可这样一来,一次两次还行,次数多了谁也受不了。连续出战数次,武将们精神状态就会大幅度下滑,如果董卓先派几个垃圾武将来送死,消耗顶级武将的精气神,最后趁其不备,猛地来一位超级高手,那即使黄忠之流也有战死的危险!

没人有胆量敢承担这样的风险。

所以每当董卓派兵挑战,诸侯们都纠结,派的强了可能浪费,变相中了田忌赛马之计,派的弱了又有可能是送死。

至于董卓一方则没这个问题,联军一方的历史武将的战斗力与历史上变化并不大,直接根据出战之人的名气,就能大致判断出派遣谁出战最合适,诸侯们切实体会到汜水关之战时华雄的郁闷之情。

斗将对决每天都在发生,而几乎每天都有历史武将陨落,往日里高高在上的历史武将,尤其是不上不下的a级历史武将,简直成了人肉试金石。

他们实力说强不强,说弱不弱,除非董卓直接派出马超、郭汜、李傕、庞德这种明显超出一般级历史武将。

如果董卓军出动的是战斗力不是很强的魔煞将,这些a级历史武将还有取胜可能,可若是倒霉的遇到不知名的天魔将,那就只能充当人肉试金石,用生命为后来者做铺垫。

这种近乎兑子的战术持续了整整八天,八天里联军五胜三败,前前后后十六位历史武将战死,清一色a级历史武将。

与之对应,董卓军有十九位魔将战死,且十七人魔魂覆灭,两人成功逃出升天。

其中消散的魔魂大半都是被诛魂咒消灭,商戢虽然有心抢人头,但总不可能十个人头就抢吧?一方诸侯的面子往哪个?

但凡他出手的时候,都是因为各种原因,诛魂咒未能凑效,商戢才会掷出弑神灭魂枪,起到力挽狂澜的作用。

不过商戢也不是每次都能成功,有过几次教训之后董卓军也有了防备,其中有两次在商戢出手干预的情况下也没能留下魔魂。

普通军队方面,八天来,战死的西凉魔兵大概在二十二万左右,平均每天不到三万;联军方面的阵亡数量稍低一些,在十六万上下。

双方的伤亡比为8:11,联军一方占据小幅度优势。

不过在激战八天之后,双方不约而同的暂缓了攻势,例行公事般的斗将也暂时中止了。

中层历史武将阵亡率太高,已经严重影响军心了。这些a级历史武将在将星璀璨的联军阵营中咋看起来不起眼,可分摊到各个诸侯之中,那可都是一方大将,即使在猛将云集的商戢军中,部分a级武将也能排进前一百行列。

在某些弱势诸侯军中,a级武将都能扛级武将大量战死,对联军高层的军心打击极大,袁绍迫于压力,不得不暂停了进攻。

董卓那边不知道是什么情况,也没有趁机进攻,反而与联军一样开始修整。

经过数天的斗将,商戢最大的收获就是弑神灭魂枪中积攒了足足九位魔魂。魔魂数量多了,商戢也能做些有趣的试验。

比如说两个魔魂放在一起,然后观察他们的反应。

事实证明魔魂吞噬灵魂根本不看对象,两条魔魂放在一块仍然会引起互相吞噬的现象。不过成为灵魂状态之后,魔魂的战斗力被无限拉近,互相吞噬的结果就是谁也吞噬不了谁,两条魔魂就这样整日厮杀,互相攻击,却又没有啥实质进展。

数量更多的魔魂放一块也一样,魔魂仿佛没有理智一般,随机的、毫无章法的攻击。

如果在众多魔魂中放一条普通灵魂,魔魂们又会集体转而攻击普通灵魂,并且会为了吞噬灵魂的权利而斗争。

翻来覆去的试验,商戢最终也没得到太多有用的信息。

今日趁着双方休战,商戢正式试验灭魂。

“叮,玩家商戢,请您选择技能灭魂的使用目标,目标1:魔魂地佑,目标2:赵湛。”

“目标赵湛,确定!”

在商戢意念的注视下,一道白光凭空而出,精准的击打在名叫赵湛的魔魂身上。

魔魂翻腾了几下,然后急速收缩,几秒钟后就收缩为


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