同样是二级,技能不稳定的死歌还是没办法和能够边走边打,可以像adc走砍一样的流浪正面战斗。
流浪是远程英雄,可以在死歌亵渎光环之外攻击,如果史翟这时候学习e技能亵渎,那么他只能被若风吊打。
没有思索,史翟秒学w,然后一记痛苦之墙丢在瑞兹身上。
一级的痛苦之墙,魔抗降低15,对于前期而言收益并不高,但是减速40这个效果很好用。
中了痛苦之墙的若风速度降低,追不上史翟,只能放弃进攻。
退回去的若风继续抢sān_jí,因为瑞兹三个小技能都是输出技能,而且伤害还不低,sān_jí算是一个小爆发点。
尤其是瑞兹sān_jí的法术涌动,能够在目标和瑞兹自身与目标之间来回反弹,如果打好了能打出一波爆炸伤害。
而死歌在六级之前,基本都是咸鱼。
史翟对于游戏理解很深,也第一时间察觉了若风的意图,可是对此他也没有什么太好的办法。
若风走位太飘逸了,除非痛苦之墙减速,否则死歌的不稳定q技能很难命中目标。
而痛苦之墙,是唯一的限制技能,要留着在关键时刻用。
消耗不到,史翟索性放弃了消耗,尽量利用q技能来补兵,同时在若风补兵的同时,用普攻来骚扰一下。
死歌攻击距离也不长,不过相对于极度不稳定的q,普攻没办法被躲开。
死歌攻击低弹道也慢,普攻消耗其实也起不到多大作用,就能稍微压瑞兹一点血线。
英雄的差距,让史翟找不出别的办法来更好对线。
毫无疑问,技能伤害相对高的瑞兹,还是先一步抢到sān_jí。
而且若风时间卡得很好,在自己还差两个兵到sān_jí,就开始有意无意朝史翟靠近了。
一般的人,都很难意识到这一点。
不过史翟对于伤害,经验,都算得很准,第一时间就觉察到若风的意图,继续一边补兵一边和若风拉开距离,而且是有意的朝自己兵堆里靠。
sān_jí一到,若风就从侧面绕过来,准备发动一波毁灭进攻。
作为一个老瑞兹,若风对于英雄理解自然非同一般。
从侧面发动进攻,如果死歌脱离兵线,两人在侧面对拼,那么瑞兹利用w束缚住死歌,在让e技能在两人之间来回反弹,五次反弹伤害,加上qw以及被动刷新出来的第二次q技能,配合点燃,足以杀死血线不满的死歌。
若风故意这么逼上来,就是想把史翟逼出兵线,再发动进攻,因为他很清楚,死歌前期是缺乏和瑞兹对抗的资本的。
可是令若风郁闷的是,史翟似乎并没有被他吓唬到,不仅没有离开兵线,反倒是躲到了兵线中间。
面对这种局面,若风不由得略微有些犹豫,死歌在兵线中间,瑞兹的e技能就会分散弹到小兵身上,很可能只能命中死歌一次。
瑞兹e技能需要法术强度,基础伤害不高,qw两个技能是蓝量法术双加成,前期伤害也只算中等偏下。
唯一能够打出击杀的办法,就是让e技能多次弹到,才有机会。
犹豫了一下,若风还是发动了进攻。
因为他足够自信,自信能够躲开死歌所有技能。
如此一来,即便是不能击杀,也能压残死歌血线,打出线上优势。
因为蓝量不高,若风没有选择q起手,而是先丢了e技能,接了w控制住死歌,随后丢了q,接着来普攻,等待q技能冷却。
这样一来,他就可以保证自己在放出第二个q技能之后,刷新技能还能多放出一个w,利用这个最后一点蓝量打出控制,创造击杀机会。
若风的手速恐怖至极,三个技能尽管是先后释放,前后总共花费时间却不到一秒。
几乎是一眨眼的功夫,一套技能就落到死歌身上,还跟了一发平a。
这点时间,史翟最多也就能放出一个q,一级的q伤害极低,若风根本没有躲避。
可在命中之后,若风却是吓了一跳。
因为这个q,竟然打出了将近80的伤害!
死歌才刚出来,若风也就简单看了下,技能都没研究透彻,并没有注意死歌q技能特别说明,那就是在命中单体目标,能够造成双倍伤害。
在若风中q技能的同时,还伴随了一记普攻,技能加普攻,史翟衔接得堪称完美,几乎是同时发出去的。
若风一套技能加一个普攻打了瑞兹两百多血,而史翟只打了若风一百多一点,毫无疑问是血亏的对拼。
可是史翟却没有什么别的办法,因为死歌本身技能不稳定,而且还只二级,不管怎么拼都是亏,不拼又要被对方压出经验区。
英雄的劣势,在同级别的对决之中,尤其明显。
不可能对拼硬,史翟只能将损失降到最低。
中了这一套技能,史翟的死歌只剩下一百多一点血,也就是两下普攻加点燃的伤害了。
而若风的瑞兹还有三百多血,就算站着普攻,也能轻松杀死史翟的死歌。
在这个时候,史翟连忙退出兵线,利用若风的瑞兹技能还差一点冷却,拉开距离。
在这个时间,他已经吃到了能吃的经验,也达到了sān_jí。
简单的思索了一下,史翟没有学e技能亵渎,而是学了两级荒芜。
他觉得若风在这种情况下,闪现上来追击他的可能性很大,他得冒险拼一拼,而不是利用死了的被动去尝试进攻。
死掉的死歌七秒无消耗